【战斗吧歌姬】新式虚拟偶像计划介绍~特别篇~
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【战斗吧歌姬】新式虚拟偶像计划介绍~特别篇~

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传统二次元和新二次元的历史转折

说到虚拟偶像组合,大家不可避免的会联想到偶像大师和LoveLive。

根据博主的擅自总结,日式的虚拟偶像经常被拆分成两个部分:(1)二次元人设(2)三次元配音。

二次元人设主要出现在动画、漫画、MV等场景,用来吸引宅男的眼球,打开宅男的钱包。

三次元配音,则是在许多的线下见面会,或者深夜的地面广播中,以角色的名义,与宅男们互动。

为什么,宅男们真正的老婆——那些二次元偶像本身,却几乎不存在和观众们的互动呢?

放弃掉“她们只是纸片人”这个没营养的答案,听我讲:

一方面,是由于日本非常成熟的动画投资生产模式;另一方面,则是限于商业动画的先天劣势。

在日本占据业界主流的商业动画,制作委员会希望提高每一部动画的盈利能力,让投入的资本得到充分的回报。这也就导致越来越多的作品,统统都变成了强行走完整个“编剧、导演、原画、动画等”流水线之后,制造出来的“工业制成品”。

和所有的工业制成品一样,日本动画高标准、高质量、高产出,也高延迟。它无法迅速的反应消费者的需求,无法迅速的反应市场的需求。所有的东西在生产出来的一瞬间,就完全确定了。

换句话说,传统的日本动画产业,还停留在“工业3.0”。

而以绊爱(Kizuna AI)为领头人物的3D虚拟形象,则是在高速动作捕捉系统和即时物理碰撞运算等新型计算机图形技术的加持下,突破了当前的业界桎梏,避开在传统渠道发行、放送的拦路虎,借助YouTube这样子的互联网分发平台,为二次元业界,打开了进入“工业4.0”时代的大门。

从此,二次元人物和三次元配音不再是完全分离的两个个体——她们成为了完整的统一个体。二次元人物不再局限于动画、漫画,她们将会登上各种电视节目,甚至是线下的实时互动。

而配音演员也终于可以真正将自己隐藏在幕后,类似平野绫的私生活丑闻和丹下樱的被骚扰事件,将真正成为历史。

你们不要老是把角色和声优捆绑在一起啊!

二次元产业开始由“以公司为中心的大厂集中生产”,向着“以个体创作者为中心的小作坊分散制作”逐渐转型。从此开始,二次元市场不断朝着愈加自由,愈加个性化,愈加细分市场的方向发展。

“工业4.0”概念包含了由集中式控制向分散式增强型控制的基本模式转变,目标是建立一个高度灵活的个性化和数字化的产品与服务的生产模式。

在这种模式中,传统的行业界限将消失,并会产生各种新的活动领域和合作形式。创造新价值的过程正在发生改变,产业链分工将被重组。

——什么是3D打印3.0时代?与德国的工业4.0有何区别?

キズナアイ参加综艺节目

三年前的你,能想象到一个二次元人物和一群真人在一起谈笑风生吗?

二次元的“工业4.0”使之成为现实。

在此再次吹爆绊爱。

对不起,跑题了。

回到正题。

当前已经存在的日式偶像企划,其二次元形象,目前仍不可避免的被局限在动画、漫画、MV等工业制成品中,无法和消费者(粉丝)进行实时的交流。

宅男们怎么表达自己对虚拟偶像的爱?就是买买专辑,投投票——他们甚至无法参加自己偶像亲自举办的握手会。(这么一想,AKB的粉丝要幸福得多。)

尽管,有些企划为了解决互动问题,特地开发了专题手机游戏(例如CGSS、MLTD),而且还特地加入了宿舍系统——但是程序是死的,人是活的。

代码控制的二次元角色,是没有灵魂的。宅男们看起来像是在追星,事实上他们只是在进行普通的人机交互。这或许也能说明,为什么宅男的战斗力,和真正的追星族的战斗力相比,非常弱势。

“真人偶像宁有种乎?”有人发出了振聋发聩的质问。

那么,怎么挖掘宅男手里仅剩的存款改变世界呢?

战斗吧歌姬!

为了拯救这个摇摇欲坠、危如累卵的虚拟偶像业界,《战斗吧歌姬》的五位小姐姐从世界各地集合到中国的乐元素公司。

她们决定要成为偶像!

战斗吧歌姬宣传图

战斗吧歌姬,是2018年由乐元素(Happy Elements)公司推出的一项虚拟偶像企划。那么这个企划是不是又一个仿照日式虚拟偶像模式复制出来的国产垃圾呢?

不是。博主亲自试毒,在吃下了动画片第一集设定的翔之后,我越嚼越香。

五位女主角:来自中国上海的李清歌,来自日本京都的神宫司玉藻,来自俄罗斯莫斯科的卡缇娅·乌拉诺娃,来自美国底特律的伊莎贝拉·霍利,还有来自英国伦敦的罗兹·巴雷特。

她们每个人都有自己翔实的背景故事和出彩的人物设定,尤其是身体动作流畅,建模还非常的可爱。

夸张的讲,《战斗吧歌姬》比两千万投资的3D巨作《雷锋的故事》要好上1024个《爵迹》。

只要无视掉过分中二的世界观设定就好了——毕竟跨国恋、跨物种恋已经不再稀罕,跨世界观恋也不是那么令人无法接受的事情嘛。

歌曲

这个虚拟偶像企划祖传的动画片目前正在绝赞放送中,作为一个偶像动画,OP、ED、插曲的歌曲质量都相当高。

这么好的歌曲自然不能浪费,所以企划不仅面向中国市场,更是针对日本市场推出了专有偶像“神宫司玉藻”;而且而且,还给每集动画、每首歌都给出官方的日文翻译;[官方推特]()也一直保持着活跃度。

iTunes Store

点击购买歌曲

毕竟如果要把卖歌作为一个收入来源,不去正版环境绝佳的日本深耕,我要是企划我就从这里跳下去。

好,卖歌赚钱交给日本,那主要市场的中国怎么挖?

直播

她们的运营给出了自己独有的创新——五位歌姬在日常的训练之余,会在每周固定的时间开启直播,和应援者们近距离互动。

这也开辟了该企划在卖歌之外,更大的收入入口。

众所周知,中国的直播文化自从2016年直播元年到现在,以一个横扫千军的姿态,从电视剧、娱乐节目、电子游戏手中,抢走了无数的消费者。

不仅籍籍无名的普通人,可以通过直播平台展示自己;就连许多成名已久的网红,也常常开展自己的直播活动。

歌姬们的直播活动,大约就是日常读弹幕、歌曲演唱、舞蹈表演、演技练习。对此喜闻乐见的应援者们,为她们的或精彩或搞笑的表演,纷纷送出价值不菲的礼物。在这个时候,直播间的主人伊莎贝拉·霍利,就往往会唱上一首雷军老师的《Are You OK?》作为感谢。(【战斗吧歌姬】雷军的广告已经入侵偶像界了?

随着和应援者们不断的亲近互动,她们也都有了自己的爱称:

在读弹幕的时候,常常会有新观众提问“是真人吗?”“是录播嘛?”“看得到弹幕吗?”之类的问题。

而歌姬们则不厌其烦的解释,自己不是虚拟人物,而是“真人”。

就连动画片第一集中讲过的,五人中排名前三的人才能晋级这一规定,其判断标准之一,也被确定为各位偶像在直播中收到的礼物总金额。

这种以礼物金额排名的方式,与各大直播平台的收入排行模式如出一辙。

这或许体现出了《战斗吧歌姬》企划负责人,想要让本企划摆脱日式虚拟偶像企划给人们形成的刻板印象,努力靠近在中国更被大众接受的主播文化的心态吧。

斗鱼直播的伊莎贝拉

社群

你以为安利到这里就结束了吗?

不,你根本猜不到,我还要继续安利。

《战斗吧歌姬》企划因为企划风格的原因,没有透露出要做手机游戏的苗头,但是他们推出了一个专属的同名微信小程序——战斗吧歌姬。

在小程序里面,用户可以查看所有的动画、直播录像、官方小剧场等等食品;可以看每一位偶像的介绍;可以看每个偶像的应援排名;可以发表自己的应援作品;可以互相交流老婆的好处……

微信小程序

以小程序为主,辅以官方微博、推特、微信公众号,《战斗吧歌姬》已经形成了一套能够被运营人员有效利用的社群。有了社群数据,运营人员就可以研究应援者的行为模式,并策划企划接下来的方向。

同时因为本企划面向的是中日两个市场,所以在社群里面也可以看到中国粉丝和日本粉丝们其乐融融的景象。

其中,日本粉丝画同人图、做玩偶/手办的偏多,中国粉丝写同人小说和藏头诗、做表情包的偏多。可以说是在中美贸易战大环境中,中国官方对日基调逐渐回暖的前提下,两国人民为了爱好摒弃前嫌的一大标杆。

人气比赛

最近,在小程序中举办的第一期人气排名赛也落下了帷幕,排名前三的李清歌、神宫司玉藻、伊莎贝拉也拿到了专属的歌曲,并且在农历冬月初一的直播中首次公开发表了。

总结

中国-表情包

这么美好的一个企划,不来看看嘛?

战斗吧歌姬 第一季 国创 bilibili _ 哔哩哔哩弹幕视频网

最后,祝战斗吧歌姬,越办越好。

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