在Mac上使用ONScripter开发中文Galgame的准备工作
ONScripter是什么我就不讲了,简单的讲一下具体怎么操作吧。
官方网站:Studio O.G.A.
安装最新版ONScripter
在终端中使用brew安装。如果不会,请参考我的使用终端来管理你的软件一文中,关于Homebrew的章节。
brew install onscripter
安装完成之后,你可以在/usr/local/Cellar/osncripter/YYYYMMDD/bin
的文件夹,这就是ONScripter的程序文件夹了。YYYYMMDD是软件包的版本号。
目前最新版本是20170814_1版本,也就是说,程序文件夹的目录是/usr/local/Cellar/osncripter/20170814_1/bin/
。
下载支持GBK的程序源代码
在Github上搜索关键词onscripter gbk
即可获得相关repo。
我们采用这个repo:iblueer/onscripter-GBK-2015
我们下载源代码到本地。
下载完成后,得到一个ZIP文件,解压后得到一个文件夹。
然后,在终端中打开这个文件夹。
这一步的具体操作,可以使用Alfred的Terminal Finder插件,也可以使用MAS里提供的Go2Shell等App,也可以使用系统自带的新建位于文件夹位置的终端窗口
服务。可以参照在Finder中打开终端一文。
实在不行你可以看一下下载的目录,使用cd命令一步步跳转进去。
总之,在终端中打开这个文件夹。
编译代码得到可执行文件
在终端中输入下面的命令。
make -f Makefile.MacOSX
这样我们就会得到一个可执行的onscripter文件。
注意,编译方式根据系统不同有不同的语句,其他系统请参照iblueer/onscripter-GBK-2015一文。
将这个文件复制,粘贴到ONScripter的程序文件夹中,替换原有的onscripter。
导入字体文件和脚本文件
字体文件和脚本文件是onscripter运行必须的。
字体文件要求ttf格式,脚本文件要求txt格式。
字体可以直接下载一个微软雅黑的ttf,重命名为default.ttf
,添加到和onscripter可执行文件同一个文件夹中。
脚本文件,根据ons语法编写,文件名为0.txt
。同样添加到这个文件夹中。可以复制下面的代码进行试验。
*define
game
*start
中文测试。\
end
运行试验
在ONScripter的程序文件夹中跳转到终端。
然后在终端中输入下面的命令。
./onscripter
如果前面的步骤都没有出错的话,程序会正常运行,弹出一个视窗。
大功告成
是时候把你写的故事、编的音乐、画的美少女搬进游戏里了!
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