初见Shaper3D,惊为天人

2024-11-24T01:08:00

软件就是要不断进步,让用户用更低的学习成本,更高的工作效率,把工作完成得更多更好。

为什么想到这个事儿呢:

我小时候,2006年左右吧,学的是3DS Max,当时师从在北京装修公司上班的设计师亲戚。

进了大学之后,又接触了少许的Maya,SketchUp,Blender,SolidWorks……但是说实话,全没认真学。毕业后更是用不上,渐渐地也就把这个技能放下了。

直到近两年,家里买了3D打印机,需要用到建模了,我又把最熟悉的3DS下载回来了。但是,一用起来还是20年前的味道——复杂,不人性化。

考虑到3D打印应该是我后续很多年内经常要用的一个工具,近期我在等待一个更适合工业设计的建模软件,要简单易上手的。真的,不能太复杂了,不然学习的性价比很低。

我对象用的那个建模软件,iPad上的,叫Nomad,我看着太艺术了,这是个雕塑软件,跟我想要的建模不是一回事儿。

幸运的是,我今天很碰巧被种草了一款设计软件——Shaper3D。跟着新手教程走了一遍,我的感受就是:哇!这不就是我想要的?

它给我带来的感受是这样的:我在3D建模领域遇见它,就像是在UI设计领域初次认识Sketch一样震撼。Sketch就是去芜存菁的典型,它相比PS的水桶,扔掉了大量无用功能,然后把长板拉长了数倍。

什么叫Less is more啊,什么叫人机交互的进步,Shaper3D这就是典型案例啊。

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